美迪丝电脑椅官网 《巫师4》叙事总监:咱们不作念败兴的跑腿任务
发布日期:2025-06-16 07:27 点击次数:129《巫师4》叙事总监Philipp Weber暗示他们不会摈弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、档次丰富的支线任务。
Philipp Weber在成就初期就加入了《巫师3》团队,担任任务贪图师。在接收外媒GamesRadar+采访时,他回忆起我方最早从职责室收到的反映是“咱们不作念跑腿任务(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber接办《巫师4》的叙事,他告诉外媒GamesRadar+,这是他在这款灵通寰球RPG续作中将不时坚握的原则。
《巫师3》的支线任务让这款游戏在广大游戏类型中脱颖而出,不管是十分钟的搞笑小插曲,还是包含多个任务、细节丰富、长达一小时、与干线剧情完整契合的精彩任务。Pawel Sasko——那时亦然别称任务贪图师,当今是《赛博一又克2》的总监——说,他们的“指标”是重现那种放下一册好书的嗅觉。
干系词,在一个雄壮的寰球里填充如斯多精彩的故事绝非易事。Weber难忘,每位贪图师写下的念念法“皆是最终落地的十倍”,是以在团队最终敲定像“血腥男爵”这么道理道理且如今已成为符号性的贪图任务之前,需要进行大宗的头脑风暴。
CD Projekt Red的成就东说念主员无疑会模仿《巫师3》的告成解释,并将其融入《巫师4》中,但该职责室也无庸婉词地暗示,他们不可“一遍又一随地复制咱们我方的时刻”。但愿团队好像在新旧元素之间获得精采的均衡。
这位《巫师4》的崇拜东说念主对该系列的新故事“尽头有信心”:“咱们知说念该怎么贬责它……,咱们会让它再行流行起来。”
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